SUNY RUNNER
le sac oublié

Suny a trouvé un sac tombé d'un fourgon. Elle voulait le rendre. Personne ne l'a crue. Maintenant elle court.

Le principe

Ce n'est pas un jeu de course : c'est un jeu de butin. Les pièces tombent du sac devant toi, et ce que tu laisses filer laisse une trace derrière toi. C'est cette trace qui met Ara à tes trousses.

Autrement dit : tu ne fuis pas Ara, tu fuis tes propres pertes.

Les commandes

Les blocs rayés se sautent ou se glissent selon leur hauteur. Les barrières levantes passent en glissade. Les voitures s'enjambent.

Le score

Le score, c'est la distance parcourue — il ne démarre donc qu'au moment où Suny se met à courir, pas pendant qu'elle parle. S'y ajoutent des primes :

Ce que tu faisPoints
Pièce ramassée+25
Liasse complète, sans en perdre une+40
Obstacle dépassé sans le toucher+10
Semer Ara+150

🌄 Trente paysages à ouvrir, de La Havane à Riyad.

Comment on les débloque ? Tes points s'additionnent d'une course à l'autre. Ce n'est pas ton record qui compte, ni une course parfaite : c'est le total de tout ce que tu as couru depuis le début. Chaque partie fait monter ce total — même celle où tu tombes au bout de dix secondes. Quand le total passe un palier, le paysage s'ouvre définitivement, et il t'attend à la course suivante.

Rien à acheter : les paysages ne coûtent aucun butin, seulement du temps de jeu.

#PaysageS'ouvre à
1Avenuedès le départ
2🇨🇺 La Havane3 000
3🇨🇺 La Havane de nuit3 500
4Nuit4 500
5🇫🇷 Paris5 000
6🇫🇷 Paris de nuit5 500
7🇬🇧 Londres6 500
8🇬🇧 Londres de nuit7 500
9Prairie8 000
10🇺🇸 New York9 500
11🇺🇸 New York de nuit10 500
12🇯🇵 Tokyo11 000
13🇩🇿 Alger13 000
14🇩🇿 Alger de nuit14 000
15🇲🇦 Marrakech18 000
16🇲🇦 Marrakech de nuit20 000
17🇲🇦 Agadir20 500
18🇲🇦 Agadir de nuit21 000
19Canyon22 000
20Sahara25 000
21🇦🇪 Dubaï28 000
22🇶🇦 Doha de nuit29 000
23Alpes30 000
24Alpes de nuit32 000
25Jungle34 000
26Plage38 000
27Plage de nuit40 000
28🇺🇸 Hollywood44 000
29🇸🇦 Riyad46 000
30🇸🇦 Riyad de nuit48 000

Sur l'écran de fin, la ligne « Paysages ouverts : 12/30 — ALGER dans 2 000 points » te dit toujours où tu en es et ce qu'il reste à courir pour le suivant.

Et quand tu dépasses 10 000 points dans une course, une récompense t'attend à l'écran de fin : un cœur de plus, ou la couronne allumée au départ — à toi de choisir, et ça s'applique à ta course suivante. La course, elle, ne s'arrête jamais pour te poser une question.

Le score n'achète rien : il ouvre des décors et il garde ton record. Le butin, lui, se dépense en boosts, en vies et en reprises. Les deux compteurs ne se mélangent jamais.

Le butin

Ara, le poursuivant

Il arrive derrière toi et se rapproche lentement — assez lentement pour que tu aies le temps de comprendre, d'aller chercher ton butin et de le repousser. Mais il devient plus tenace à mesure que la course dure : au bout de quelques minutes, il finit toujours par arriver. Une course n'est pas censée durer éternellement.

Les vies et les reprises

Ce que tu asCombien
Vies au départ2
Vie achetée en butin, pendant la course200
Vies qu'on peut avoir en même temps3 au plus
Obstacle percuté−1 vie
Ara qui t'attrape−1 vie
Reprises possibles dans une même course2
Coût d'une reprise (en butin)150 puis 300

Un cœur te protège de tout : une voiture, une barrière, ou la main d'Ara. Après un choc, Suny clignote une seconde — pendant ce temps rien ne peut la toucher, et ce qui se met en travers est balayé. Quand le dernier cœur tombe, la course s'arrête.

Une reprise conserve ton score, ton temps et ton butin, dégage la route autour de toi, renvoie Ara au loin et te rend au moins une vie. Après la deuxième, le bouton disparaît.

Les boosts qui s'achètent en butin

BoostPrixDuréeCe qu'il fait
⚡ SPRINT10016 s Tu accélères fort. Attention : ça ne protège de rien, et les obstacles arrivent d'autant plus vite. C'est un pari.
🚀 ÉVASION25013 s Tu décolles et tu survoles les obstacles, un aimant rafle les pièces de tous les couloirs, et Ara décroche presque aussitôt.

Pendant qu'un boost tourne, chaque pièce ramassée le prolonge un peu — mais ce temps-là brûle deux fois plus vite, et il est plafonné. La jauge du bouton change de couleur quand tu passes sur ce rab.

Tu commences sans aucun butin : les boosts se gagnent en ramassant des pièces sur la route, ou s'achètent en pack.

👑 Intouchable

Suny devient une super-héroïne : couronne sur la tête, halo doré.

AccèsDuréePrix
👑 SUPRÊME30 jours50 €
👑 ULTIME90 jours100 €

Ces deux accès s'achètent en euros, par PayPal, dans la boutique du jeu. Un code de restauration t'est donné après le paiement : garde-le, c'est ce qui te rend ton accès sur un autre appareil. Les conditions de vente sont dans les CGU / CGV.

Les quartiers

La rue se transforme au fil de la course, sans coupure ni chargement. Ils s'ouvrent au total de tes courses (voir « Le score ») :

  1. Avenue — palmiers, immeubles, passerelles au-dessus de la tête
  2. Ruelle — façades basses et resserrées, plus un arbre
  3. Marché — auvents, couleurs chaudes, arbres ronds 3 000 points
  4. 🗼 Paris — pierre de taille crème, terrasses de café, ciel de zinc, et la tour Eiffel au bout de l'avenue 5 000 points
  5. Prairie — plus un immeuble, terre battue et herbe : l'horizon s'ouvre 8 000 points
  6. 🗻 Tokyo — tours allumées au crépuscule, cerisiers en fleur, et le mont Fuji derrière la ville 11 000 points
  7. Port — hangars gris-bleu et béton de quai 15 000 points
  8. Canyon — la ville disparaît, la roche prend sa place 22 000 points
  9. Nuit — la même avenue, fenêtres allumées et enseignes 30 000 points
  10. Jungle — un mur de végétation des deux côtés 38 000 points
  11. Plage — la mer s'ouvre à droite et à gauche 46 000 points
  12. Néon — la nuit poussée d'un cran, brume magenta 54 000 points
  13. Marché de nuit — les auvents à la lampe, lumière de guirlande 62 000 points
  14. Plage de nuit — mer d'encre, étoiles et clair de lune 70 000 points

Le nom du quartier s'affiche quand tu y entres. Le décor change, le jeu ne change pas : trois couloirs, mêmes règles, partout.

Ce que le jeu enregistre

Ton butin, ton meilleur score (donc les paysages débloqués) et tes réglages de son sont gardés dans ton navigateur, sur ton appareil. Aucun compte, aucune inscription, aucun mot de passe. Vider les données de ton navigateur les efface.

Tes achats, eux, sont sur notre serveur — c'est ce qui te permet de les retrouver ailleurs avec ton code, même si tu vides ton navigateur. Le détail est dans la page Confidentialité.