Suny a trouvé un sac tombé d'un fourgon. Elle voulait le rendre. Personne ne l'a crue. Maintenant elle court.
Ce n'est pas un jeu de course : c'est un jeu de butin. Les pièces tombent du sac devant toi, et ce que tu laisses filer laisse une trace derrière toi. C'est cette trace qui met Ara à tes trousses.
Autrement dit : tu ne fuis pas Ara, tu fuis tes propres pertes.
Les blocs rayés se sautent ou se glissent selon leur hauteur. Les barrières levantes passent en glissade. Les voitures s'enjambent.
Le score, c'est la distance parcourue — il ne démarre donc qu'au moment où Suny se met à courir, pas pendant qu'elle parle. S'y ajoutent des primes :
| Ce que tu fais | Points |
|---|---|
| Pièce ramassée | +25 |
| Liasse complète, sans en perdre une | +40 |
| Obstacle dépassé sans le toucher | +10 |
| Semer Ara | +150 |
🌄 Débloque des niveaux avec ton score et explore de nouveaux décors. Ton meilleur score ouvre des paysages entiers, définitivement : le marché, la prairie, le port. Plus tu vas loin, plus le monde s'agrandit.
| Paysage | S'ouvre à |
|---|---|
| Avenue | dès le départ |
| Ruelle | dès le départ |
| Marché | 3 000 |
| Prairie | 8 000 |
| Port | 15 000 |
C'est ton meilleur score qui compte, pas celui de la course en cours : un paysage débloqué t'attend à la partie suivante, et pour toujours.
Et à 10 000 points, une fois par course, la course s'arrête un instant et te laisse choisir : un cœur de plus, ou 15 secondes du mode SUPRÊME — la couronne, offerte pour que tu voies ce qu'elle fait.
Le score n'achète rien : il ouvre des décors et il garde ton record. Le butin, lui, se dépense en boosts, en vies et en reprises. Les deux compteurs ne se mélangent jamais.
Il arrive derrière toi et se rapproche lentement — assez lentement pour que tu aies le temps de comprendre, d'aller chercher ton butin et de le repousser. Mais il devient plus tenace à mesure que la course dure : au bout de quelques minutes, il finit toujours par arriver. Une course n'est pas censée durer éternellement.
| Ce que tu as | Combien |
|---|---|
| Vies au départ | 2 |
| Vie achetée en butin, pendant la course | 200 |
| Vies qu'on peut avoir en même temps | 3 au plus |
| Obstacle percuté | −1 vie |
| Ara qui t'attrape | −1 vie |
| Reprises possibles dans une même course | 2 |
| Coût d'une reprise (en butin) | 150 puis 300 |
Un cœur te protège de tout : une voiture, une barrière, ou la main d'Ara. Après un choc, Suny clignote une seconde — pendant ce temps rien ne peut la toucher, et ce qui se met en travers est balayé. Quand le dernier cœur tombe, la course s'arrête.
Une reprise conserve ton score, ton temps et ton butin, dégage la route autour de toi, renvoie Ara au loin et te rend au moins une vie. Après la deuxième, le bouton disparaît.
| Boost | Prix | Durée | Ce qu'il fait |
|---|---|---|---|
| ⚡ SPRINT | 100 | 16 s | Tu accélères fort. Attention : ça ne protège de rien, et les obstacles arrivent d'autant plus vite. C'est un pari. |
| 🚀 ÉVASION | 250 | 13 s | Tu décolles et tu survoles les obstacles, un aimant rafle les pièces de tous les couloirs, et Ara décroche presque aussitôt. |
Pendant qu'un boost tourne, chaque pièce ramassée le prolonge un peu — mais ce temps-là brûle deux fois plus vite, et il est plafonné. La jauge du bouton change de couleur quand tu passes sur ce rab.
Tu commences sans aucun butin : les boosts se gagnent en ramassant des pièces sur la route, ou s'achètent en pack.
Suny devient une super-héroïne : couronne sur la tête, halo doré.
| Accès | Durée | Prix |
|---|---|---|
| 👑 SUPRÊME | 30 jours | 50 € |
| 👑 ULTIME | 90 jours | 100 € |
Ces deux accès s'achètent en euros, par PayPal, dans la boutique du jeu. Un code de restauration t'est donné après le paiement : garde-le, c'est ce qui te rend ton accès sur un autre appareil. Les conditions de vente sont dans les CGU / CGV.
La rue se transforme au fil de la course, sans coupure ni chargement. Les trois derniers se débloquent avec ton meilleur score (voir « Le score ») :
Le nom du quartier s'affiche quand tu y entres. Le décor change, le jeu ne change pas : trois couloirs, mêmes règles, partout.
Ton butin, ton meilleur score (donc les paysages débloqués) et tes réglages de son sont gardés dans ton navigateur, sur ton appareil. Aucun compte, aucune inscription, aucun mot de passe. Vider les données de ton navigateur les efface.
Tes achats, eux, sont sur notre serveur — c'est ce qui te permet de les retrouver ailleurs avec ton code, même si tu vides ton navigateur. Le détail est dans la page Confidentialité.